Holographie et Holodeck

DESCRIPTION DES HOLOSUITES ou HOLODECKS:

Les psychologues savent que le fait d'être enfermé longuement dans un environnement artificiel compromet la santé mentale. Starfleet a travaillé des années durant pour créer un système de réalité virtuelle économe en énergie et propre à offrir des ” vacances psychiques” bienvenues. La technologie du holodeck devient fonctionnelle à l'époque où sont développés les vaisseaux de classe Galaxy, et équipé rapidement la plupart des astronefs.

Une boîte noire lorsqu'il n'est pas utilisé, le holodeck se présente comme une vaste pièce vide et obscure, dont l'intérieur est divisé par un quadrillage jaune.

D'innombrables holodiodes omnidirectionnelles (HDO) microminiatures sont implantées dans les parois. Chaque HDO à six facettes contient une section” optique” et une section” champ de force”. Sous la direction d'un ordinateur, les HDO créent un monde qui fait appel aux cinq sens. Plus la simulation est complexe, plus elle sollicite la mémoire et la puissance des ordinateurs.

IMAGERIE:

Le sous-système d'imagerie du holodeck ajoute de .la profondeur à l'environnement simulé et ce de deux manières. Tout d'abord, il engendre des projections en 3 dimensions d'objets lointains (Iumières urbaines, collines, végétation, soleil…) ; puis il emploie des rayons d'énergie pour donner aux objets proches une apparence de substance.

La conversion de matière :

Le sous-système de conversion de matière exploite à la fois le téléporteur et le réplicateur pour créer de la matière dans le holodeck. Le processeur d'imagerie du holodeck crée les objets lointains et le panorama d'arrière-plan. Alors que le sous-système d'imagerie peut engendrer l'image d'un téléphone sur un bureau, le sous- système de conversion de matière crée un véritable téléphone si un usager s'apprête à saisir le combiné.

La technologie de la téléportation et des champs de force est utilisée pour créer des êtres interactifs dotés d'une substance physique, contrôlés par de discrets champs de force et des rayons tracteurs. Contrairement à Ia holomatière toute matière créée purement par le téléporteur ou le réplicateur est susceptible d.'être extraite du holodeck, L´objet est réel. Toutefois. si un personnage quitte le holodeck, il cesse d'être contrôlé par les ordinateurs.

Privé des champs de force engendrés par lès systèmes du holodeck, ce personnage se dématérialisera.

LES PARAMETRES DE SECURITE:

C'est un système de sauvegarde permettant au personnel se trouvant dans une simulation holodeck de ne pouvoir être blessé, voire tué, par un situation dangereuse. Ce système ne peut être désactivé uniquement sur les ordres confugés de deux Officiers Séniors de l'équipage! Note: un accident est arrivé au début de la mise en service de l'Holodeck 02 de l'USS DISCOVERY, les sécurités n'avaient pas encore été dotées de cette “protection” et l'un des Officiers du bord à manqué d'être tué lors d'une simulation.

UTILISATION:

Le Holodeck peut faire apparaitre des paysages très variés… Il peut servir au médecin ou au conseiller, afin de replonger les personnes dans des ambiances particulières…

En règle générale, la réalité du holodeck est créée à partir d'informations contenues dans les banques de données du vaisseau. Lorsque Jean-Luc Picard a besoin du San Francisco des années 1940 pour ses aventures de détective privé, il donne comme instruction à l'ordinateur de prendre pour base de Ia simulation un amalgame des polars de l'époque.

Le lieutenant commander Worf a sauvegardé son holoprogramme d'exercices de gymnastique, comprenant des monstres armés de haches.

COMMANDES:

Un holodeck comporte trois types de commandes. Une petite console permet de le contrôler avant d'y pénétrer. Des commandes vocales assurent les fonctions “stop”, “pause”, “rejouer” ou “modifier” applicables à toute situation.

Enfin, il est possible d'utiliser les commandes de l'arche, qui peuvent apparaître au sein même d'une simulation et autorisent des communications ainsi que des fonctions informatiques hors holodeck.


 
scitech/holodeck.txt · Dernière modification: 2009/06/16 11:39 par tanaka
 
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