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ARMURE TACTIQUE
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Armure tactique contenant la technologie du Camouflage Holographique Adaptatif miniaturisé, optimisée grâce à un système holoquin.
Concepteurs: Lieutenant-Commander Jo Havok et Sous-Lieutenant Jake Sterling
En 2378, le Capitaine Leonid Nievski demanda aux Marines de quitter le Callisto arguant que leur place n'était pas sur un navire d'exploration. Pour les remplacer, on proposa la création d'une TACteam, une sorte de super équipe de sécurité qui serait spécialisée pour les missions les plus sensibles.
Le Lieutenant-Commander Jo Havok proposa alors la création de l'armure tactique pour créer une armure qui se joindrait aux visées de cette nouvelle équipe: la vivacité, la discrétion et l'infiltration.
L'armure tactique est une merveille de nanotechnologie qui allie la protection d'une armure, le camouflage furtif et des batteries de recharge. Les concepteurs eurent toutefois un problème : c'était une armure destinée à être portée et donc donner un poids sur les épaules d'un marine ou d'un officier nuirait à sa sécurité.
Le parti pris fut que l'armure ressemble à une cotte de maille en alliage de duranium/tritanium. Les tests de déplacement furent concluants et il n'y avait strictement aucune perte de mobilité.
On passa alors à l'étape suivante : l'armure fut dotée du camouflage furtif et des gadgets intéressants. Cette armure comprend un respirateur, un tricordeur et un communicateur intégrés dans le casque de l'armure ainsi qu'une assistance d'aide à la visée. Après le premier test, un logiciel amis/ennemis fut ajouté à l'armure. Après le second test, on décida d'ajouter un communicateur à fréquence codifiée pour permettre une communication avec le camouflage activé.
Le problème de l'autonomie se posa rapidement. En effet, après avoir miniaturisé la technologie du camouflage furtif, il fallait l'alimenter en énergie. Or, cette technologie était réputée pour être particulièrement gourmande. Les concepteurs installèrent donc des batteries. La recharge se fait en marchant ou relié à un conduit à plasma.
Cela fonctionna et permit l'utilisation du camouflage furtif. L'autonomie ne fut cependant pas élevée et ne permit le camouflage pendant une heure terrestre et pas une minute de plus. Après cela, il faudra marcher un bon moment pour recharger les batteries et réutiliser le camouflage.
Avantages :
Inconvénients :
Le premier test consista à vérifier la résistance de l'armure tactique à toutes les armes conventionnelles. Pour ce faire, Havok demanda à un professionnel, le chef du détachement des Marines du Sovereign, le Lieutenant-Colonel Od Hrasta de l'y aider. L'armure résista bien sans blesser le porteur et le test fut donc concluant.
Suite au test, il fut décidé d'ajouter un logiciel amis/ennemis à l'armure et de vérifier s'il est possible de diriger l'adrénaline dépensée lors des combats pour recharger l'armure.
Le second test visera à vérifier le comportement de l'armure en combat réel et celui du camouflage face à des rayons d'énergie mimant les phaseurs. Pour ce faire, le Lieutenant-Commander Havok décida d'organiser un petit “jeu”. Les assaillants équipés de l'armure devront attaquer une position tenue par des défenseurs à découvert.
A l'issue de ce test, il fut décidé d'ajouter un communicateur à fréquence codifiées et de recommander un entrainement spécifique à ceux qui utiliseraient cette armure au combat.
En 2380, l'équipage du Callisto optimisa l'armure avec un système holoquin.
En 2381, Havok commença à se demander si en plus de l'invisibilité, le camouflage holographique ne pouvait pas servir à déguiser visuellement le porteur de cette armure.
En 2382, lors d'une session de test e compagnie du Lieutenant Ackerman, l'armure fut améliorée pour fonctionner avec des armes à projectiles. Ainsi, le système de visée a été entièrement repensé, un micro a été ajouté pour supprimer le son produit entre 80 et 100 décibels comme le son du tir d'une arme. Enfin, il a été décidé d'ajouter une puce isolinéaire sur chaque arme qui contiendrait toutes les caractéristiques de celle-i. Ainsi, l'armure peut notamment compenser le recul de cette arme. Si l'arme n'est pas pucée, l'utilisateur peut entrer les informations manuellement.