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REGLEMENT INTERIEUR DU CLUB


I. Dispositions générales


Le présent règlement intérieur est appelé à régir la vie journalière du club, « Star Trek - Federation » (STF) et à lui fournir des bases de fonctionnement.

Ce document a pour objectif celui de servir de guide pratique pour l'ensemble des joueurs.

Il est applicable dans tous les conflits ou différends entre Starfleet-Command (Amirauté - SFC), les départements ou les membres du club.

Tous les cas litigieux/infractions non prévus dans ce règlement seront tranchés par Starfleet-Command (Amirauté - SFC).

II. Savoir vivre


1. Principes généraux


La plupart des concepts reprit dans cette partie sont tirés de la netiquette, les principes d'utilisation et d’éthique du net.

a) Les joueurs intègrent « Star Trek - Federation » (STF) pour s’amuser et se détendre.


Le principe le plus important etant de prendre plaisir à participer au jeu.
« Star Trek - Federation » (STF) est un club de jeu de rôle par e-mail à but non-lucratif (gratuit).

b) Respectez les autres joueurs.


Chacun à une conception du jeu différente : tolérez-la.
N'oubliez pas la frontière entre fiction et réalité.
Un conflit entre personnages ne doit pas se transformer en conflit entre joueurs.
Chacun est là pour s'amuser et « Star Trek - Federation » (STF) doit rester un jeu virtuel.
Faites la part des choses.

c) Il faut par dessus tout respecter les personnages des autres.


Ne faîtes pas à un autre joueur ce que vous n’aimeriez pas subir et ne faîtes rien aux personnages des autres qui pourrait avoir certaines répercussions sans en avoir discuter au préalable avec les concernés.

Toute personne qui manquera de respect envers les autres sera sanctionné.

Il est également possible que deux personnages ne s’apprécient pas mais ce genre de comportement néfaste est interdit entre joueur (hors personnage).

N’oubliez jamais que « Star Trek - Federation » (STF) est un jeu et que joueur et personnage sont deux mondes différents.

Humour et ironie ne doivent pas tourner à l'insulte gratuite.

La limite est franchie dès que l'un essaye de blesser l'autre.

d) Participation à un SL


Lors de l’écriture d’un SL, chaque joueur a la liberté de participer ou non.

Néanmoins, Starfleet-Command (Amirauté - SFC) encourage chaque membre du club à pratiquer le SL,qui est synonyme de bonne ambiance et d'implication dans la vie de l’équipage.

e) Respect du Profil


Tout personnage doit agir en fonction de son historique, de ces caractéristiques et de son profil psychologique.

Si un officier-supérieur (CO/FO) ou un conteur remarque une bifurcation en ce qui concerne certains comportements ou caractéristiques, ils sont en droit d’en avertir le joueur.

Le “syndrôme Q/Superman” que l'on nomme également “grosbillisme” et qui consiste à jouer les super-héros ne sera pas tolérer.

Aucun pouvoir,autres ceux autorisés par Starfleet-Command pour certaines races Star-Trek,ne seront acceptés dans le jeu;sauf dans un cas explicitement proposé par le conteur, dans le cadre d’une mission, et ce au maximum, pour le temps de la mission.

f) Respect des relations


A tout moment, un joueur peut décider de terminer différentes relations dans lesquelles son personnage se trouve melées et de retirer son personnage de n’importe quelle histoire ou il ne désire pas participer (à l'exception des missions).

Le joueur devra le faire en respectant les autres et en faisant le moins de dommages possibles aux joueurs concernés par l’histoire en cours.

g) Idées, Commentaires


Tout membre du club a le droit et est vivement encouragé à se renseigner, à proposer ses idées et faire part de ces commentaires en total respect pour ces interlocuteurs.

Les insultes, propos diffamatoires,les insultes à caractère racistes ou xénophobes et autres actes visant à déstabiliser le club ou ces individualités ne seront pas tolérées.

h) Un joueur n'a la possibilité d'incarner qu'un seul et unique personnage (PJ).


Par contre, le nombre de personnage non joueur (pnj) à bord d'un navire est illimité.

Toute inscription frauduleuse,si elle est découverte,signifiera le renvois pur et simple du club.
De même, l'emploi mal-intentionné d'un pnj pourra exposer son utilisateur à des sanctions.

2. Le jeu


a) Mission :


Votre PJ évolue dans l'univers de Star-Trek ( plus précisément au sein de Starfleet et de la Fédération) à travers des missions dont il est l'un des nombreux acteurs.

Les missions se déroulent sur 4 semaines minimum et sont dirigées par un conteur.

Le WE est consideré comme du repos HP ou à la pratique du SL.

b) Style-Libres


Les Styles Libres (SL) sont à la charge des joueurs et non des conteurs.

Ils sont synonymes de bonne ambiance et peuvent servir à améliorer/creuser les relations entre les personnages.

Ces SLs se déroulent entre les mission.

Il est possible de faire du SL durant une mission mais uniquement si cela n'entame pas la participation à la mission en cours et/ou si cela ne perturbe pas la bonne compréhension de celle-ci.

3. Envoi d’e-mail

a) Mettez l'ensemble des destinataires du mail d’un paramètre en copie, visible par tous.

b) Respectez les titres des e-mails et verifier à chaque fois la ML.

N'oubliez pas votre IDLine à chaque debut de mail : Poste - Grade - Nom - Nom du bâtiment- Localisation -

c) Quand vous répondez à un mail, ne le reprenez pas systématiquement en entier, mais seulement les parties auxquels vous répondez.

Veillez à ce que son contenu soit coherent et comprehensible pour tous.

d) Evitez trop de fioritures quand vous envoyez un mail (HTML, couleur, image répétitive, son…).

Evitez les signatures à rallonge.

e) Si vous devez vous absenter,même pour une courte periode, prévenez votre CO où chargez un membre de votre equipage de le prévenir.

4.Utilisation du forum - MSN - ICQ et autres moyens de communications

a) L’utilisation du forum ou d’autres moyens de communications comme ICQ, IRC ou MSN est fortement encouragée.

b) Le forum est un endroit de libre expression mais postez vos commentaires dans les parties appropriées.

c) Quand vous vous inscrivez pour la première fois, présentez-vous.

d) Attention ! Beaucoup d’utilisateurs se connaissent bien et plaisantent facilement entre eux.

Ne prenez pas au pied de la lettre tout ce qui se dit vis-à-vis de vous ou entre les officiers eux-mêmes.

Chacun est ici pour se detendre,s'amuser et se verra traité sur un pied d'égalité.

La discussion sur « Star Trek - Federation » (STF) (chat, forum…) est un privilège et non un droit.

Ce privilège pourra prendre fin en cas d'abus.

Apprenez à connaître les joueurs avant de faire le même style de plaisanterie avec eux.

Ils seront toujours ravis de vous aider et vous renseigner.

Le respect,toujours le respect.

e) Le flood et le spaming sont interdits sur les ML's et forum du club.

III - Règles du jeu

1. Hiérarchie

a) « Star Trek - Federation » (STF) reprend la hiérarchie de Starfleet et il y aura donc fatalement des supérieurs auxquels vous devrez obéir (en mode P).

Starfleet est une organisation militaire et bien entendu tout ceci ne doit rester que du jeu de rôle et rien que du jeu de rôle.

« Star Trek - Federation » (STF) a beau être un jeu de rôle,il inclus la possibilité de monter en grade.

Voici les principaux officiers-superieurs d'un navire (la composition du Senior-Staff sur un navire depend de sa categorie et/ou de la mission qui lui est confiée) :

- Officier-Commandant (CO) [Capitaine]

- Officier en second (FO) [Numero-Un]

- Chef des Operations (OPS)

- Chef de la securité (OSEC/TAC)

- Conseiller (CNS)

- Navigateur (NAV)

- Ingenieur en chef (OING)

- Medecin Chef (MED)

- Officier Scientifique (SCI)

Du bon usage du grade :

- C'est le reflet de l'expérience et de l'implication dans le club.

- Ils servent à rendre nos conversations P plus vivantes et plus dans le ton du jeu de rôle.

- Ils ne doivent pas être utilisés pour abuser de son autorité (en HP).

- Les officiers-supérieurs (CO, FO),les SEC/TAC et les CNS sont chargés de faire appliquer ces règles.

b) Lorsque le CO et le FO doivent s’absenter en même temps (même pour une courte période), le dernier à partir se doit de nommer un officier qui prendra le commandement temporaire du navire.

Le plus souvent, le plus gradé restant des officiers de passerelle (selon l'echelle : grade,points,ancienneté dans le club) se verra confier l'interim du commandement et tout officier se devra de lui obéir jusqu'à nouvel ordre.

Cette situation devra en être référée immédiatement à l'amiral de flotte.

c) Un officier de grade inférieur doit le respect à un officier de grade supérieur mais gère son poste comme il l’entend, sauf ordre direct du CO, du FO (ou de l’officier assurant l’intérim),seuls officiers autorisés à donner des ordres à l'ensemble des postes.

d) Tout officier s’engage à ne pas donner d’ordres illegaux ou d'ordres qu’il se refuserai à exécuter lui-même.

Tout abus de pouvoir sera sanctionné.

e) Tout Officier a la possibilité d’objecter à un ordre reçu qui lui semblerait illegal,aberrant ou inconsidéré en provenance de ses officiers-supérieurs (CO/FO/Officier assurant l'interim).

Il est en leur devoir de demander clairement et respectueusement à ceux-ci des précisions quand à leurs motivations mais cette démarche ne doit pas se traduire par de l’insubordination.

Comme le CO ou “l'ayant fonction” est l'unique responsable de la reussite des missions,celui-ci n'a pas à justifier chacun de ces ordres.Par consequent,l'officier se doit d'obeir à ces superieurs.

L'officier pourra neanmoins demander au Capitaine ou à “l'ayant fonction” à ce que sa plainte ou ces objections soient notés dans le livre de bord.

Une fois la mission terminée,une enquête sur ordre de Starfleet-Command (SFC) pourra être mise sur pied afin d'entamer les poursuites qui s'averont necessaires envers ceux qui seront designés comme fautifs.

f) Toute communication se doit de suivre la voie hiérarchique.

Pour toute plainte envers un superieur ou envers un collegue,contactez l'officier en second (FO) ou l'officier-commandant (CO) qui se chargeront de l'enregistrer avec soin dans le journal de bord et de contacter les autorités competentes.

Toute critique éventuelle, justifiée ou non, envers un supérieur ou un collegue se fera obligatoirement en privé au Conseiller (CNS) du bâtiment qui fera remonter l'information au FO/CO de maniere anonyme.

Ces critiques anonymes devront être enregistrer avec soin dans le journal de bord.

Tout manquement à ces règles de communication sera sanctionné.

Toutefois, si ce non-respect se révèle justifié, l’officier concerné ne sera pas sanctionné.(reportez-vous egalement à la section” Conflit” pour plus d'informations)

Seul le Conseiller (CNS) echappe à cette regle et peut communiquer avec tout officier,superieur ou non,directement et en toute discretion.

De même,tout officier peut communiquer avec le CNS sans tenir compte de son grade.

Toute aggravation jugée volontaire d'un probleme HP/P sera sanctionnée.

g) Le conteur a toujours raison.

Vous ne devez, en aucun cas, en tant que joueur, vous opposer à lui.

Si vous souhaitez lui faire une remarque,faites-le en privé en n'oubliant pas de mettre le FO en copie.

Si un probleme grâve se presente,reportez-vous à la section “Conflit”.

h) Si vous avez une remarque, une idée, ou une question à poser, posez-là à votre FO/CO,dans votre formulaire de fin de mission ou à l'amiral de flotte.

i) La mort d'un personnage (PJ) est un choix volontaire du joueur qui l'incarne ou une consequence d'un acte inconsideré lors d'une mission.

A moins d'une decision contraire, le joueur pourra conserver ses points, son grade et sa fonction, mais s’il le souhaite il lui sera également possible de repartir à zéro.

2. Conflits

a) Lors d’un conflit entre deux joueurs, ou un joueur et le conteur, il faut prévenir l'officier en second (FO) qui essayera de résoudre le conflit en qualité de mediateur/conciliateur. Si l'officier en second (FO) est impliqué, il faut prévenir l’Officier-Commandant (CO).

Si l'Officier-Commandant est impliqué dans le conflit,il faut prevenir l'amiral de flotte (SFC) dans les plus brefs delais.

Le dialogue restera la priorité lors de probleme ou de conflit.

Chaque officier concerné devra imperativement mettre le FO (ou le CO si le FO est impliqué,ou l'amiral de flotte (SFC) si l'OC est impliqué) en copie de tous ces mails privés à destination des autres joueurs impliqués par ces divergences d'opinion.

Le reste de l'equipage devra être tenu à l'ecart de tout debordement.

b) Si le conflit n’est pas résolu à l’amiable avec l’intervention de l'officier en second (FO),l'Officier-Commandant (CO) ou l'amiral de flotte (si CO est impliqué) pourra prendre les mesures disciplinaires qu'il jugera appropriée vis à vis des officiers concernés (sanctions ou cour-martiale) .

En cas de contestation de la sanction,ou selon son jugement,le CO ou l'amiral de flotte (si CO est impliqué) pourra saisir la cour martiale pour arbitrage.

Des sanctions pourront tomber à l'encontre de ceux qui seront designés coupables.

L'arbitrage rendu sera alors irrevocable.

Le but de ce protocole est de regler le plus vite possible le probleme,de maniére pacifique (si possible) et en ayant le moins d'influence possible sur les autres joueurs.

c) Ne jamais passer par dessus l'Officier en Second (FO) ou l’Officier-Commandant (CO) lors de conflit en avertissant directement l’amiral de flotte SAUF si l'officier-commandant (CO) lui-même est impliqué dans le conflit.

Immanquablement une sanction tombera sur celui ou celle qui sera passé au dessus de la hiérarchie sans motif valable.

3. Relever un CO de son commandement

Il est parfois du devoir d'un officier de relever son CO de son commandement.

Cependant, cela ne peut se faire que dans trois cas precis :

- Le CO est incapable d'assurer ses fonctions pour des raisons medicales (physique ou psychologique).

Un examen du Medecin de bord et de la starbase devront être effectué pour justifier cette decision.

- Le CO a donné un ordre illegal ou s'est rendu coupable d'une infration grâve du reglement.

- Un ordre direct de Starfleet-Command (Amirauté - SFC).

Dans les deux premiers cas,pour relever un CO de son commandement,il faudra confirmation du FO,du CNS et de l'OMED (ou leurs”faisant fonction”).

Tous les impliqués dans cette procedure auront à repondre de leurs actes devant Starfleet-Command (Amirauté - SFC) qui est la seule autorité à pouvoir retablir un CO dans ses anciennes fonctions.

La cour-martiale pourra être saisie soit par le CO soit par Starfleet-Command (Amirauté - SFC) si l'un d'eux estime qu'il y a eu mutinerie.

Un equipage ayant relevé son CO se devra de prevenir sans delai Starfleet-Command (Amirauté - SFC) et remplir le journal de bord du navire.

L'equipage se devra d'accomplir sa mission (ou abandonner la mission si la situation l'exige) et de rentrer à sa starbase pour un debriefing.

4. Attribution des points


a) Notation des Officier


Les officiers seront notés à la fin de chaque mission.

Pour une mission de quatre semaines, le maximum de points à accorder est de 10.
Pour une mission de six semaines, le maximum de points à accorder est de 15.
Pour une mission de huit semaines, le maximum de points à accorder est de 20.

L’Officier-Commandant (CO) décide du nombre de point à accorder, et peut consulter le Conseiller (CNS) et l'Officier en Second (FO) s´il le souhaite.

b) Notation de l´Officier Commandant


L’Officier-Commandant sera noté sur 10 points en faisant la moyenne des notes données par les membres de son équipage lors du rapport d’évaluation de fin de mission.

c) Notation du Conteur


Le Conteur sera noté en faisant la moyenne des notes données par les officiers lors du rapport d’évaluation de fin de mission.

Il sera évalué sur 10 pts.

d) Attribution des médailles


L’attribution de médailles sera décidée conjointement entre le Conseiller (CNS), l’Officier-Commandant (CO),l’Officier en Second (FO) et parfois avec le conteur.

Il existe des critères d'évaluation et de remises des récompenses.

Reportez-vous à la section “Médailles” du site-mere pour plus d'informations.

L’attribution de médailles pour l’Officier-Commandant (CO) sera faite par l'amiral de flotte auprès de Starfleet-Command (SFC), sur proposition de la majorité des membres de l’équipage du CO concerné ou sur proposition motivée de l'amiral lui-même.

5. Sanctions

Les joueurs pourront être sanctionné pour diverses raisons.

Cela peut aller du non renvoi d’un dossier demandé,à l'insubordination, au refus d’exécuter des ordres, à la désobéissance la plus totale.

Les sanctions seront graduées en fonction de la gravité de la faute commise et de l’ancienneté de l’officier.

Plus un officier sera gradé, plus la sanction sera sévère.

Ces sanctions pourront aller jusqu’à l’exclusion définitive du club.

La sanction sera annoté dans le dossier permanent de l'officier afin de servir de jurisprudence.

 
reglement_interieur_du_club.1325785553.txt.gz · Dernière modification: 2012/01/05 18:45 par tanaka
 
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