STARFLEET ACADEMY - CURSUS ACADEMIQUE


Cursus Académique - Cours 03 - Les règles pour pratiquer le Style-Libre (SL)

P : Contre-Amiral Andora SHRANK
SuperIntendante de StarFleet Academy
StarFleet Academy
San Francisco - Terre


Bonjour Cadet,

Et voici le quatrième cours, qui est plus spécifiquement un regroupement de toutes les règles qu´il faut respecter pour pratiquer le SL, et interagir avec d´autres jours.


Régles dans la présentation


Entêtes


Toujours commencer son mail par :

HP : Votre Prénom

Puis ce que vous avez à dire éventuellement en HP.

P : votre grade + Nom + prénom de votre PJ
Votre fonction
Le Lieu ou vous vous trouvez.

suivit de votre intervention en P…


Code Couleur



La règle veut que chaque joueur d´un navire, ou d´une mailing list, se choisisse une couleur pour ses interventions.

Le principe est simple : si vous répondez à un mail, vous mettez en noir les interventions précédentes, auxquelles vous répondez, puis vous mettez dans votre couleur votre nouvelle intervention.
Cela évite d´avoir des mails “arc-en-ciel”, et de n´avoir que votre intervention en couleur, et qui soit ainsi bien visible. Il peut être utile aussi de prendre dans les mails des autres uniquement ce dont vous avez à répondre, de le copier dans votre mail en noir, puis d'y répondre. Cela évite les trop nombreux mails.


Interaction avec les autres joueurs


Règle Importante


La règle primordiale, dans les interactions entre joueurs, c´est de ne jamais, sauf exception, jouer les personnages des autres.
Cela implique donc :
- ne pas les faire parler à la place du joueur concerné

- ne pas les faire agir à la place du joueur concerné


Interagir avec un autre personnage


Si vous souhaitez interagir avec un autre personnage, et par exemple lui parler ou lui poser une question, ceci est très simple.
Il suffit d´utiliser la présentation suivante :

VOTRE-PJ : Bonjour officier Shrank.. Comment allez vous aujourd´hui ?

SHRANK : à toi ? ;)


Ainsi, dans cette exemple, le joueur qui joue le personnage de Shrank, saura que votre intervention attend une réponse de sa part, et s´empressera (normalement) de vous répondre.


Interagir avec l´ordinateur de bord


Si vous souhaitez interagir avec l´ordinateur de bord lors d´une mission dirigée par un CONTEUR, et par exemple l´interroger sur un sujet précis, ceci est très simple également.
Il suffit d´utiliser la présentation suivante :

VOTRE-PJ : Ordinateur, combien de signes vitaux détectes tu ?

ORDINATEUR : à toi conteur ? ;)


Ainsi, dans cette exemple, le joueur qui contera la mission en cours (e.g. le CONTEUR), saura que votre intervention attend une réponse de sa part, et s´empressera (normalement) de vous répondre.


 
organisations/starfleet/academy/cours/cours_sl.txt · Dernière modification: 2016/05/04 08:52 par mallory
 
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