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  * **Le paramètre :** élément clef du conte, il contiendra les éléments essentiels pour faire avancer/évoluer l’histoire. Les joueurs s’en saisissent à leur manière. Dès l’instant ou le paramètre est envoyé aux joueurs, le conteur n’en est plus le maître. Par ailleurs, exception faite du paramètre d’introduction du conte, et sauf dérive des joueurs, le conteur se devra de bâtir son prochain paramètre en fonction des éléments de réponses apportés par l’équipage. D’où l’importance manifeste de ne jamais construire son conte comme l’on écrit un roman. Le roman est figé, le conte ne l’est pas.   * **Le paramètre :** élément clef du conte, il contiendra les éléments essentiels pour faire avancer/évoluer l’histoire. Les joueurs s’en saisissent à leur manière. Dès l’instant ou le paramètre est envoyé aux joueurs, le conteur n’en est plus le maître. Par ailleurs, exception faite du paramètre d’introduction du conte, et sauf dérive des joueurs, le conteur se devra de bâtir son prochain paramètre en fonction des éléments de réponses apportés par l’équipage. D’où l’importance manifeste de ne jamais construire son conte comme l’on écrit un roman. Le roman est figé, le conte ne l’est pas.
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==== Pour le côté littéraire : ==== ==== Pour le côté littéraire : ====
 
aide_pour_les_conteurs.txt · Dernière modification: 2014/01/27 14:35 par tanaka
 
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