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STARFLEET SECURITY TACTICAL DIVISION
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Ricochet atmospherique - Le ricochet atmospherique est utilisé lorsqu'un navire de petite taille equipé de nacelles warp perd la puissance motrice pres d'une planete et qu'il est sur le point d'être entrainé dans l'atmosphere par l'attraction planetaire et ainsi être detruit.
Cette manoeuvre exige du pilote ou de l'equipage de remettre en route les moteurs à impulsion (même si le temps manque).
Le pilote dirige son navire droit sur la planete,engage les moteurs au dernier moment,et remonte brusquement.
Si la manoeuvre est executée correctement,cela fera "rebondir" le navire sur l'atmosphere,le sauvant ainsi de la destruction.Dans le cas contraire,le navire s'enfoncera dans la haute atmosphere en brulant et tuant ainsi tout le monde à son bord.
Formation en diamant avec insertion - Manoeuvre acrobatique impliquant cinq petits navires (navettes,peregrine).
Quatre de ces navires forment un modele en diamant (losange) tandis que le cinquieme s'insere au milieu de la formation.
Un echec entraine une collision et la destruction des navires.
- L'etoile de feu de Kolvoor - Manoeuvre acrobatique spectaculaire dans laquelle cinq engins monoplaces se croisent à moins de 10 metres l'un de l'autre.Au dernier moment chacun des pilotes ouvre les valves du systeme de refroidissement et vidange les reservoirs de plasma de son appareil.La chaleur degagée par les moteurs met le feu au plasma creant ainsi une trainée de plasma en forme d'etoile pendant que chacun des monoplaces quitte la foration dans une direction precise.Si l'un des pilotes ne reussit pas sa manoeuvre,le resultat sera une collision,la perte d'un ou plusieurs des monoplaces.
Cette manoeuvre est interdite par Starfleet-Academy dans le courant de l'année 2260 suite au deces de plusieurs cadets.
Cette manoeuvre coutera la vie à un cadet en 2368 lorsque l'escadron Nova decidera de desobeir à cet ordre.
La fronde de titan - Appelé ainsi à cause de son premier usage connu sur l'orbite Jupiterienne,passant à proximité de la lune Titan,cette manoeuvre exploite le champ gravimetrique de Titan (satellite de Jupiter) afin de tourner telle une fronde autour de lui,recuperant ainsi un peu de vitesse supplementaire.Si la manoeuvre est executée correctement,elle accorde au vaisseau un bonus en terme de vitesse.
Dans le cas contraire,soit le navire perd de la vitesse,soit un accident pouvant être fatal.
Remorquage d'un navire en distortion - Cette manoeuvre extremement difficile et dangereuse est employée pour ralentir un vaisseau qui n'est plus gouvernable lorsqu'il se trouve en vitesse de distortion.Le navire executant la manoeuvre doit aligner sa vitesse avec celle du navire en perdition.L'etape suivante consiste à envoyer un rayon-tracteur vers le navire hors de controle et à la verrouiller.Ceci fait,le vaisseau tractant doit ralentir progressivement afin de stopper les deux navires.
La coordination doit être parfaite entre le pilote et le chef de la securité du navire tentant la manoeuvre.
Un echec endommagera les deux navires pouvant même conduire à la destruction.
Attaque type Alpha - Manoeuvre de base de Starfleet.
Le modele d'attaque alpha comporte une approche,la plupart du temps directe vers la cible,avec une legere deviation sur le côté en fonction de l'armement du navire qui attaque et qui est completé par la trajectoire de la cible.
Attaque type Bêta - (ces attaques sont utilisables uniquement contre plusieurs cibles)
Le navire plonge vers le bas entre les deux vaisseaux ennemis,tirant au moins une fois sur chacun d'eux (en esperant qu'ils le manqueront et se frapperont entre eux,s'ils sont positionnés correctement)
Attaque Bêta 2 - Approchant à tres courte distance,le vaisseau se derobe à tribord de la cible et plonge alors sous elle pour emerger sous la partie ventrale gauche et ainsi faire feu.
Attaque Bêta 3 - Le navire fait un large arc de cercle tournant ainsi autour d'un ou de plusieurs vaisseaux,les attaquant pendant qu'il manoeuvre (aucun autre type d'attaque ne peut être employé en même temps).
Attaque Bêta 4 - Le navire fait une ressource rapide (montée rapide),virant à babord ou tribord,puis il plonge rapidement en arriere vers le bas,tirant sur ses cibles pendant qu'il disparait.
Manoeuvres d'attaque de type Delta - (Ces attaques sont utilisables uniquement contre une cible unique)
Le navire fond litteralement sur sa cible qui se trouve au dessus de lui,se positionnant en dessous pour attaquer la partie ventrale vulnerable de sa cible.
- Attaque Delta 2 - Le vaisseau pique droit sur sa cible en allant de tribord à babord ou bien de babord à tribord (plongeant parfois dessous dans le processus) et tire pendant la manoeuvre.
- Attaque Delta 3 - Le navire plonge vers le bas côté tribord,ou s'eleve directement vers le haut en allant droit sur la cible,tirant avec toutes ses armes frontales.
- Attaque Delta 4 - Une attaque frontale globale et franche (le navire ne peut employer aucune manoeuvre defensive durant ce type d'attaque).
- Attaque Delta 5 - Un long piqué mais relativement peu prononcé vers un des côtés de la cible (habituellement,et si la manoeuvre est parfaitement reussie cela permet d'apporter un tir devastateur sur la cibne tout en fournissant une couverture à d'eventuels tirs ennemis; le cible faisant ecran de sa masse).
Manoeuvres d'attaque type Kappa -
- Attaque Kappa 0 - 1 - 0 - C'est partir d'une position superieure en utilisant un cap plongeant et circulaire en virant sur tribord tout en faisant feu.
- Attaque Kappa 0 - 2 - 0 - Le vaisseau navigue à travers le champ de bataille sur un cap soigneusement calculé et en faisant feu sur toutes les cibles à portée.
Manoeuvres d'attaque type Omega -
Durant son approche de la cible qui se trouve droit devant lui,le vaisseau attaquant se derobe d'un côté et plonge de façon abrupte pour aller rapidement d'un côté à l'autre.
- Attaque type Omega 2 - Le navire roule d'un côté à l'autre,donnant à ses armes un angle d'exposition maximal pour permettre à l'officier de securité d'attaquer plusieurs cibles.
- Attaque type Omega 3 (rien à voir avec le beurre et le poisson) - Le navire vire dans les deux sens à travers le champ de bataille comme une hirondelle en chasse,attaquant toutes les cibles vulnerables à sa portée.
- Attaque type Omega 4 - Cette manoeuvre peut seulement être employée par des navires qui ont 4 types d'armes ou plus (de tout type) pouvant être pointées sur une cible unique.
Le navire effectue une serie de piqués en direction de sa cible pour se retrouver à une portée raisonnable (moyenne portée pour toutes les armes) tirant ainsi de toutes les armes disponibles,dans une attaque multiple.
Manoeuvres d'attaque de type Sierra -
Le navire fait une brusque remontée rapide et decroche pour attaquer sa cible par derriere.
- Attaque Sierra 2 - Tout en laissant supposer qu'il est attiré par une autre cible,le navire se retourne pour lui faire face et il l'attaque de front.
- Attaque Sierra 3 - Le navire se dirige droit au coeur de la bataile,esquivant et se derobant en tout sens tandis qu'il fait feu sur des cibles bien choisies.
- Attaque Sierra 4 - Le navire monte et se positionne par en-dessous la ou les cibles,en faisant des boucles et finit au dessus de la ou les cibles qu'il veut attaquer.
Manoeuvres d'attaque de type Thêta -
Il s'agit de la manoeuvre favorite des officiers les plus audacieux de Starfleet.
Le modele d'attaque thêta fonctionne mieux lorsque le navire est depassé en nombre dans un combat au rapport d'au moins un contre trois.Le navire se fraye un chemin parmi ses ennemis,se derobant (roulant même) de sorte qu'il puisse employer autant de ses armes sur autant de cibles que possibles.Cela fonctionne mieux pour les chasseurs,les escorteurs et d'autres petits navires.
Aspect maximum d'approche - Le navire approche de sa cible sous l'angle qui lui donne le maximum de possibilités de tirs (il s'agit souvent d'attaque sous ou au dessus de la cible) mais cela peut changer selon le type de navire et surtout le Capitaine.
Attaque soutenue - Cette manoeuvre exige deux navires ou plus.
Pour l'employer,les navires entourent une seule cible en se positionnant sur autant de côtés que possible.Les navires l'attaquent sous tous les angles,lui coupant toute possibilité de retraite.
Décélération de Cochrane - Cette manoeuvre fonctionne seulement lorsque le navire est poursuivi par un ennemi qui se trouve à tres faible distance.Le navire ralentit soudainement,permettant à l'ennemi de le depasser de sorte qu'il puisse ensuite faire feu de toutes les armes situés sur sa proue.
Strategie passive d'embuscade - Le navire "joue les morts",feignant d'être une epave ou un vaisseau trop endommagé pour fonctionner.Le tacticien doit se servir des systemes de bord pour leurrer tous les navires ennemis qui le scanne.Si la manoeuvre est correctement effectuée,le ou les ennemis ont peu de chance de pouvoir reagir rapidement lorsqu'ils se feront tirer dessus.
Manoeuvre Picard - (ce type d'attaque ne peut être employé uniquement qu'à l'encontre d'un navire ne possedant que des senseurs lateraux actifs ou contre un navire dont les senseurs sont inactifs et incapables de detecter un navire en vitesse warp).
Developpé par le Capitaine Jean-Luc Picard lorsqu'il commandait l'USS Stargazer,la manoeuvre Picard fonctionne seulement contre une seule cible qui se sert uniquement de ses senseurs lateraux.Elle est basée sur la capacité du navire à aller plus vite que la lumière sans que l'autre navire puisse s'en aperçevoir.Le navire doit demarrer sa manoeuvre à une distance suffisante du navire qui le scanne (au moins 5 secondes lumiere,soit 1.500.000 km).
A ce moment là, le navire effectue un micro saut warp qui l'ammene beaucoup plus prés de sa cible,alors que ce dernier pense qu'il n'a pas bougé (en effet,les senseurs lateraux n'ont pas la capacité de detecter un deplacement à une vitesse superieure à clle de la lumière).Ensuite,le navire stoppe ses moteurs warp et tire sur sa cible à tres courte distance avec toutes ces armes,lui infligeant ainsi de lourds dommages.
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Repousser - Un navire utilise cette manoeuvre pour se glisser entre un ou plusieurs navires qui bloquent sa trajectoire (par exemple,pendant une course sur un parcours etroit).D'abord,le navire doit reussir à renverser la polarité de son deflecteur.Il percute ensuite doucement et sur le côté le navire cible.
Si la manoeuvre s'effectue correctement,le champ repulsif du deflecteur repoussera d'un ou deux kilometres la cible permettant ainsi au navire de passer.Par contre,en cas d'echec,le navire perd de la vitesse et si la manoeuvre echoue lamentablement,les deux navires se percutent et subissent des dommages mineurs.
Manoeuvre Riker - Developpée par le Commander William Riker lors d'un combat contre plusieurs navires Son'a en 2375,la manoeuvre Riker peut uniquement être executée dans des regions de l'espace remplie de substances dangereuses et explosives tels que le gaz metreon ou thomer.Le navire traverse le gaz sur une distance d'au moins 100.000 kilometres (il faut en recuperer une certaine quantité) aspirant le gaz grâce aux collecteurs Bussard.Il vide alors les collecteurs à proximité du l'ennemi au moment ou celui-ci ouvre le feu.

Un echec provoquera une explosion pouvant detruire le navire qui utilise la manoeuvre.Les attaques ennemies,ou un tir de phaser mettront feu au gaz.
Eraflure - Cette manoeuvre permet à un navire de mettre temporairement les propulseurs d'un autre navire hors service.
Pour executer et reussir ce type de manoeuvre,les deux navires doivent avoir leurs boucliers actifs.Le navire attaquant doit faire "frotter" sur toute la longueur ses boucliers contre ceux de l'adversaire.Si l'attaque est correctement effectuée, le navire adverse verra ses moteurs deconnectés pour une periode plus ou moins longue.En cas d'echec,rien ne se passe ou bien les deux navires entrent en collision.
Ricochet des boucliers - Seuls les navires de petites tailles (chasseurs,navettes,voire corvettes) peuvent employer cette manoeuvre contre d'autres navires d'une taille plus grande ( à partir d'un classe Defiant).
Le vaisseau peut uniquement employer ses moteurs à impulsion mais il doit en accroitre la puissance (au dessus de 100%).
Le navire se dirige directement sur le navire le plus grand,puis il se positionne de maniere à "rebondir" sur les boucliers et ainsi être repoussé.C'est une manoeuvre simple qui offre d'excellentes chances pour distraire ou pour duper l'equipage d'un navire plus grand.
Vecteur decalé d'approche - Cette manoeuvre exige deux navires en formation au minimum pour pouvoir être faite et chacun d'eux devra attaquer la cible avec plusieurs armes (plusieurs tirs de phaser,torpilles,ect...).
Les navires s'approchent en une formation decallée en attaquant la cible avec de multiples tirs.Ce type de manoeuvre exige une parfaite coordination entre les pilotes et les navigateurs de tous les navires participant à l'attaque.une mauvaise coordination laissera au navire attaqué une possibilité de riposte ou de fuite.
Manoeuvre Talluviane - Cette manoeuvre fut conçue pour être employée de maniere flexible,de maniere à ce que les navires ayant la plus importante puissance de feu puissent tirer le plus longtemps possible sur une cible avec le maximum d'armes.Cela fonctionne mieux avec les navires ayant un grand nombre de batteries de phaser.Le navire vole legerement au dessus ou au dessous de sa cible en une trajectoire diagonale par rapport à elle (ceci depend en fait de là où se trouve le maximum de sa puissance de feu).Ceci permet au navire de verrouiller le plus d'armes possible et de les faire tirer de maniere continue.
Enveloppement triangulaire - Cette manoeuvre est semblable à "l'attaque soutenue",mais est plus limitée.Elle exige trois navires qui entourent la cible sur le même plan.
L'un des navires est positionné à 0°,un autre à 120° et le dernier à 240°.
Attaque en meute - Cette manoeuvre exige trois navires ou plus ( de maniere reguliere,les navires qui emploient ce type d'attaque sont de taille inferieure à leur cible).Les navires entourent la cible et se coordonnent pour effectuer l'attaquer.Si la coordination est correctement effectuée,les multiples tirs devraient rapidement faire disjoncter les boucliers de l'adversaire et le detruire.
Manoeuvre de defense type Alpha - Le navire esquive d'un côté puis plonge.
- Manoeuvre type Alpha 2 - Le navire grimpe brusquement pour se mettre hors de portée de la zone de tirs.
Manoeuvres defensives type Bêta -
- Manoeuvre type Bêta - Le navire s'eleve legerement puis plonge vers le bas.
- Manoeuvre type Bêta 1 - 4 - 0 - (mono) -
Une manoeuvre rapide et complexe impliquant plusieurs virages serrés (ou rapides).
- Manoeuvre type Bêta 1 -4 - 0 - (multiples) -
Manoeuvre idendique que la precedente mais elle est optimisée pour esquiver deux adversaires.
- Defense type Bêta 2 - Le navire s'eleve legerement puis esquive brusquement d'un bord à l'autre.
- Defense type Bêta 3 - Le navire plonge legerement puis esquive lentement d'un bord à l'autre et enfin il accelere lentement.
- Defense type Bêta 4 - Le navire plonge legerement puis esquive legerement d'un bord à l'autre et enfin il grimpe lentement.
- Defense type Bêta 9 - 3 - La manoeuvre consiste en un piqué court et rapide suivit d'une serie d'esquives et de virages.
Cette manoeuvre a pour but d'empêcher que les adversaires puissent viser correctement.
Manoeuvres de defense de type Delta -
- Defense type Delta - La navire navigue le long d'un cap relativement droit,puis il se derobe legerement d'un côté à l'autre (cette façon de faire est egalement appelée "faire basculer le navire").
- Defense type Delta 2 - Le navire s'eleve legerement tout en tournant sur son axe.
Il passe ainsi,de l'avant du vaisseau ennemi sur l'arriere de celui-ci en faisant une manoeuvre qui le fait passer au dessus de son adversaire.
- Defense type Delta 3 - Le navire se derobe de maniere brusque en esquivant sur bâbord et tribord et se positionne alors à l'arriere de son poursuivant.
- Defense type Delta 4 - Le navire se derobe de maniere brusque en esquivant sur bâbord ou tribord puis il "glisse" vers le bas en piquant d'une maniere peu prononcée.
- Defense type Delta 5 - Le navire se derobe de maniere brusque en esquivant sur bâbord ou tribord puis il s'eleve legerement en inclinant sa course en un large virage.
Manoeuvres de defense de type Gamma -
- Defense type Gamma - Le navire vire en une large courbe sur bâbord ou tribord,puis se derobe dans la direction opposée en un virage brusque et soudain.
- Defense type Gamma 2 - Le navire plonge à bâbord ou tribord en un leger piqué,puis il remonte brusquement.
- Defense type Gamma 3 - Le navire se derobe en remontant lentement sur bâbord ou tribord,puis il plonge de maniere brusque en un piqué prononcé.
- Defense type Gamma 4 - Le navire vire d'un côté,puis il plonge en un piqué prononcé sur bâbord ou tribord.
- Defense type Gamma 5 - Le navire plonge en un piqué prononcé,puis arrivé en fin de course,il se retourne,(il fait un virage à 180°)et il remonte rapidement pour se mettre au même niveau que le vaisseau qui le poursuivait auparavant.
Manoeuvres de defense type Lambda -
- Defense type Lambda 1 - Le navire fait un virage complet sur tribord.
- Defense type Lambda 2 - Le navire effectue un demi-virage sur la tribord puis il plonge.
Manoeuvres de defense de type Omega -
- Defense type Omega - Le navire s'engage dans une série complexe de virage à vous retourner l'estomac ce qui rend cette manoeuvre difficile à suivre.
- Defense type Omega 1 - La navire se derobe en esquivant vers tribord puis vers le haut et encore sur tribord.
- Defense type Omega 2 - Le navire plonge ou remonte vers bâbord ou tribord en exécutant un long virage en forme de S.
- Defense type Omega 3 - Le navire remonte en virant,mais,avant d'atteindre le point le plus haut de la courbe,il plonge brusquement droit devant lui.
- Defense type Omega 4 - Le navire se detache du combat en faisant un virage large sur bâbord ou tribord,puis il execute une sorte de virage montant qui l'améne en doussous d'un navire ennemi (un poursuivant par exemple).
- Defense type Omega 6 - Le navire vire en montant sur tribord puis il se désengage du combat brusquement en plongeant vers le sommet de l'arc opposé.
Manoeuvres de défense de type Thêta -
- Defense Thêta - Le navire se dérobe d'un côté et plonge de manière peu prononcée puis il va vers le côté opposé en un piqué brutal et enfin il remonte brutalement.
- Defense Thêta 1 - Le navire vire sur tribord en tournant autour de son adversaire puis il se desengage en plongeant en virant sur bâbord.
- Defense thêta 2 - Le navire se désengage du combat en parant d'un côté puis il remonte autant qu'il le peut pour enfin replonger droit devant lui,au coeur des combats.
- Defense thêta 3 - Le navire esquive en se dérobant sur tribord puis il esquive en se derobant sur bâbord et en plongeant de façon modérée et enfin il esqive en se derobant sur tribord en plongeant de maniere brusque.
Manoeuvres à courte distance - Les gros navires sont habituellement beaucoup moins manoeuvrables que les petits.Pour tirer profit de cela,les vaisseaux de taille inférieure se rapprochent au plus près des plus gros navires et tournent sans arrêt autour d'eux comme des mouches.Concrètement,le pilote doit maintenir une trajectoire serrée autour du navire adverse et le suivre dans le moindre de ses déplacements en compensant les éventuels changements de cap de l'adversaire lui offrant cette protection somme toute relative.
L'evasion Kavis Teke - Developpée il y a des milliers d'années par les Menthars au cours de leur guerre contre les Promellians,cette manoeuvre implique une esquive sous la forme d'une dérobade rapide en montant légèrement sur tribord.Puis,simultanément le pilote exécute un "tonneau" (le navire roule sur son axe horizontal) pour se mettre en position de vol inversé.Ce tonneau va non seulement aider le navire à éviter les tirs ennemis mais en cas de poursuite,cela permet de mettre le navire qui l'exécute au dessous et derrière son ou ses poursuivants.
Manoeuvre Kumeh - Le navire se positionne derrière une planète ou tout autre forme de couverture (asteroides,lunes,ect...) de maniére à maximiser la protection disponible.
Présentation de l'aspect minimal - les navires de Starfleet sont conçus de sorte que de quelques angles d'où provient l'attaque,ceux-ci ont toujours un profil relativement petit,que l'on nomme "aspect".La présentation de cet aspect à un ennemi rend le navire beaucoup plus dur à viser (en combinaison avec les contre-mesures tactiques et electroniques).
Cette manoeuvre implique au pilote une grande precision en matiere de suivis des cap d'interception.
Manoeuvre Tuvok - Utilisée pour la premiere fois par l'USS Voyager en 2372 contre les Vidiians (quadrant Delta),cette tactique peut être employé contre plusieurs ennemis et lorsque l'affrontement est inegal en matiere de defense et de puissance de feu.
Le Voyager etait tombé dans une embuscade former par trois navires Vidiians.
Comme le navire de Starfleet n'etait pas assez puissant pour repousser cette attaque,le Lieutenant-Commander Tuvok à ordonner à son equipage de construire un container d'antimatière et de le placer sur la course des vaisseaux ennemis.
Une fois que le container a atteint une distance suffisante du Voyager,Tuvok a ordonné que l'on tire une torpille à photon sur le container d'anti-matiere.
L'explosion provoquée fut beaucoup plus intense qu'une torpille à photon et a permit de neutraliser (sans les detruire) les navires Vidiians.
A noter que cette manoeuvre exige un timing tres precis car lorsque la torpille à photon est lancée,le navire doit immediatement passer en distortion si il ne souhaite pas être mit lui aussi hors de combat.